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2.3 KiB

Validação da 0.1.1

Evidências locais

Consulte evidence/results.json, evidence/host.txt, evidence/inspection.txt e os dois logs de build nativo. tools/validate.py interrompe no primeiro erro; o relatório final só é escrito se testes e comparação de binários passarem.

Critério Estado Alcance
Diagnóstico no computador Aprovado Memória, pthreads, JIT x86, sinal, persistência e Vulkan no WSL
Adaptador de memória Aprovado no modelo host Aliases reais via memfd; não é execução das syscalls PS5
PowerPC pelo Xenia Aprovado no computador 3 programas, resultados 42/4/0; 3 ciclos de criação e destruição
Build PS5 com núcleo e RADV Aprovado Vínculo nativo e inspeção de eboot/libc; não prova inicialização
Repetição do build Ver evidence/results.json Comparação SHA-256 no mesmo ambiente; não é build limpo independente
Abrir/fechar no PS5, DualSense e logs recuperados Não testado Precisa do testador
Memória, exceções e PowerPC no PS5 Não testado Precisa do testador
Compute e readback PS5/RADV Não testado Precisa do testador; WSL usou llvmpipe
Apresentação Vulkan / pipeline gráfico Não testado Ainda não implementados; o menu usa VideoOut
3 sequências e carga por 10 minutos no PS5 Não testado Modo implementado; métricas parciais, carga de memória/threads
XEX, kernel Xbox, Xenos ou jogos Não testado Fora do protótipo atual

O plano ainda não está integralmente concluído. A compilação e os testes locais estabelecem uma base verificável; a aceitação no console e a integração gráfica continuam pendentes. Nenhum resultado do WSL foi promovido a resultado PS5.

Ambiente e próximos testes

Alvo informado: PS5 13.60 com Relapse, etaHEN, ShadowMountPlus e kstuff lite. Ainda faltam modelo e versões exatas dos componentes. A pasta de aplicativo foi gerada localmente para a pré-release no GitHub; não houve instalação ou envio ao console.

Antes de testar, seguir TESTADOR.md. Recolher todos os logs, último teste iniciado, foto da tela e identificação do ambiente. Se algum teste falhar, investigar antes de repetir a sequência. Ver ARQUITETURA.md para limitações de threads, backing físico e métricas de memória.