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static const char *const g_it_it[SM_L10N_COUNT] = {
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/* English: Go to Debug Settings */ [SM_L10N_ACTION_DEBUG_SETTINGS] = "Vai alle impostazioni di debug",
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/* English: ShadowMount+ v%s exFAT/UFS/PFS */ [SM_L10N_STARTUP] = "ShadowMount+ v%s exFAT/UFS/PFS",
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/* English: ShadowMount+: recursive_scan=1 is deprecated, using scan_depth=2. */ [SM_L10N_RECURSIVE_SCAN_DEPRECATED] = "ShadowMount+: recursive_scan=1 è deprecato, uso scan_depth=2.",
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/* English: ShadowMount+: scan depth %u enabled. */ [SM_L10N_SCAN_DEPTH_ENABLED] = "ShadowMount+: profondità scansione %u abilitata.",
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/* English: Backport overlay failed: %s\n%s\n0x%08X */ [SM_L10N_BACKPORT_OVERLAY_FAILED] = "Overlay backport non riuscito: %s\n%s\n0x%08X",
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/* English: Game backported: %s */ [SM_L10N_GAME_BACKPORTED] = "Gioco backportato: %s",
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/* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nSaved image_sector override: %u.\nTry mounting again. */ [SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_AUTOTUNED] = "Montaggio immagine rifiutato:\n%s\nLa dimensione cluster è troppo piccola (%llu < %u).\nOverride image_sector salvato: %u.\nProva a montare di nuovo.",
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/* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nUse a larger cluster size in the image or lower sector size in config. */ [SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_CONFIG] = "Montaggio immagine rifiutato:\n%s\nLa dimensione cluster è troppo piccola (%llu < %u).\nUsa un cluster più grande nell'immagine o una sector size più bassa nella config.",
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/* English: Register failed: %s (%s)\nAppInstallTitleDir unavailable */ [SM_L10N_REGISTER_FAILED_UNAVAILABLE] = "Registrazione non riuscita: %s (%s)\nAppInstallTitleDir non disponibile",
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/* English: Register failed: %s (%s)\ncode=0x%08X */ [SM_L10N_REGISTER_FAILED_CODE] = "Registrazione non riuscita: %s (%s)\ncodice=0x%08X",
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/* English: Installing: %s (%s)... */ [SM_L10N_INSTALLING] = "Installazione: %s (%s)...",
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/* English: Installed: %s */ [SM_L10N_INSTALLED] = "Installato: %s",
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/* English: Image mount failed: 0x%08X (%s)\n%s */ [SM_L10N_IMAGE_MOUNT_FAILED] = "Montaggio immagine non riuscito: 0x%08X (%s)\n%s",
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/* English: Filesystem cluster size (%llu) is smaller than device sector size (%u) for %s */ [SM_L10N_FS_CLUSTER_SMALL] = "La dimensione cluster del filesystem (%llu) è minore della dimensione settore del dispositivo (%u) per %s",
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/* English: Mounted image is unreadable or damaged */ [SM_L10N_IMAGE_UNREADABLE_DAMAGED] = "L'immagine montata è illeggibile o danneggiata",
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/* English: Image cache full (%u entries), cannot track mount %s */ [SM_L10N_IMAGE_CACHE_FULL_TRACK] = "Cache immagini piena (%u voci), impossibile tracciare il mount %s",
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/* English: Image cache full (%u entries), rolling back mount */ [SM_L10N_IMAGE_CACHE_FULL_ROLLBACK] = "Cache immagini piena (%u voci), annullo il mount",
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/* English: Install failed: %s (%s)\nTimed out after 5 minutes */ [SM_L10N_INSTALL_FAILED_TIMEOUT] = "Installazione non riuscita: %s (%s)\nTimeout dopo 5 minuti",
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/* English: Batch install queued (%d): */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_QUEUED] = "Installazione batch in coda (%d):",
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/* English: \n... and %d more */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_AND_MORE] = "\n... e altri %d",
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/* English: Batch install failed for %d app(s).\ncode=0x%08X */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_FAILED] = "Installazione batch non riuscita per %d app.\ncodice=0x%08X",
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/* English: Missing/invalid param.json:\n%s */ [SM_L10N_MISSING_PARAM] = "param.json mancante o non valido:\n%s",
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/* English: Found %d new games. Executing... */ [SM_L10N_FOUND_NEW_GAMES] = "Trovati %d nuovi giochi. Esecuzione...",
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/* English: Library Synchronized.\nFound %d games. */ [SM_L10N_LIBRARY_SYNCED] = "Libreria sincronizzata.\nTrovati %d giochi.",
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/* English: ShadowMount+: config reloaded. */ [SM_L10N_CONFIG_RELOADED] = "ShadowMount+: config ricaricata.",
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/* English: Duplicate %s ignored:\n%s\nexisting: %s */ [SM_L10N_DUPLICATE_IGNORED] = "Duplicato %s ignorato:\n%s\nesistente: %s",
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};
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