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static const char *const g_ja_jp[SM_L10N_COUNT] = {
/* English: Go to Debug Settings */ [SM_L10N_ACTION_DEBUG_SETTINGS] = "デバッグ設定へ移動",
/* English: ShadowMount+ v%s exFAT/UFS/PFS */ [SM_L10N_STARTUP] = "ShadowMount+ v%s exFAT/UFS/PFS",
/* English: ShadowMount+: recursive_scan=1 is deprecated, using scan_depth=2. */ [SM_L10N_RECURSIVE_SCAN_DEPRECATED] = "ShadowMount+: recursive_scan=1 は非推奨です。scan_depth=2 を使用します。",
/* English: ShadowMount+: scan depth %u enabled. */ [SM_L10N_SCAN_DEPTH_ENABLED] = "ShadowMount+: スキャン深度 %u が有効です。",
/* English: Backport overlay failed: %s\n%s\n0x%08X */ [SM_L10N_BACKPORT_OVERLAY_FAILED] = "backport overlay に失敗しました: %s\n%s\n0x%08X",
/* English: Game backported: %s */ [SM_L10N_GAME_BACKPORTED] = "ゲームを backport しました: %s",
/* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nSaved image_sector override: %u.\nTry mounting again. */ [SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_AUTOTUNED] = "イメージのマウントが拒否されました:\n%s\nクラスタサイズが小さすぎます (%llu < %u)。\nimage_sector override を保存しました: %u。\nもう一度マウントしてください。",
/* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nUse a larger cluster size in the image or lower sector size in config. */ [SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_CONFIG] = "イメージのマウントが拒否されました:\n%s\nクラスタサイズが小さすぎます (%llu < %u)。\nイメージのクラスタサイズを大きくするか、config の sector size を小さくしてください。",
/* English: Register failed: %s (%s)\nAppInstallTitleDir unavailable */ [SM_L10N_REGISTER_FAILED_UNAVAILABLE] = "登録に失敗しました: %s (%s)\nAppInstallTitleDir が利用できません",
/* English: Register failed: %s (%s)\ncode=0x%08X */ [SM_L10N_REGISTER_FAILED_CODE] = "登録に失敗しました: %s (%s)\nコード=0x%08X",
/* English: Installing: %s (%s)... */ [SM_L10N_INSTALLING] = "インストール中: %s (%s)...",
/* English: Installed: %s */ [SM_L10N_INSTALLED] = "インストール済み: %s",
/* English: Image mount failed: 0x%08X (%s)\n%s */ [SM_L10N_IMAGE_MOUNT_FAILED] = "イメージのマウントに失敗しました: 0x%08X (%s)\n%s",
/* English: Filesystem cluster size (%llu) is smaller than device sector size (%u) for %s */ [SM_L10N_FS_CLUSTER_SMALL] = "ファイルシステムのクラスタサイズ (%llu) が %s のデバイスセクタサイズ (%u) より小さいです",
/* English: Mounted image is unreadable or damaged */ [SM_L10N_IMAGE_UNREADABLE_DAMAGED] = "マウント済みイメージを読み取れないか破損しています",
/* English: Image cache full (%u entries), cannot track mount %s */ [SM_L10N_IMAGE_CACHE_FULL_TRACK] = "イメージキャッシュが満杯です (%u 件)。mount %s を追跡できません",
/* English: Image cache full (%u entries), rolling back mount */ [SM_L10N_IMAGE_CACHE_FULL_ROLLBACK] = "イメージキャッシュが満杯です (%u 件)。mount を元に戻します",
/* English: Install failed: %s (%s)\nTimed out after 5 minutes */ [SM_L10N_INSTALL_FAILED_TIMEOUT] = "インストールに失敗しました: %s (%s)\n5 分後にタイムアウトしました",
/* English: Batch install queued (%d): */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_QUEUED] = "一括インストールをキューに追加しました (%d):",
/* English: \n... and %d more */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_AND_MORE] = "\n... 他 %d 件",
/* English: Batch install failed for %d app(s).\ncode=0x%08X */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_FAILED] = "%d 個のアプリの一括インストールに失敗しました。\nコード=0x%08X",
/* English: Missing/invalid param.json:\n%s */ [SM_L10N_MISSING_PARAM] = "param.json が見つからないか無効です:\n%s",
/* English: Found %d new games. Executing... */ [SM_L10N_FOUND_NEW_GAMES] = "%d 本の新しいゲームを検出しました。実行中...",
/* English: Library Synchronized.\nFound %d games. */ [SM_L10N_LIBRARY_SYNCED] = "ライブラリを同期しました。\n%d 本のゲームを検出しました。",
/* English: ShadowMount+: config reloaded. */ [SM_L10N_CONFIG_RELOADED] = "ShadowMount+: config を再読み込みしました。",
/* English: Duplicate %s ignored:\n%s\nexisting: %s */ [SM_L10N_DUPLICATE_IGNORED] = "重複 %s を無視しました:\n%s\n既存: %s",
};