Files

29 lines
4.0 KiB
PHP

static const char *const g_pl_pl[SM_L10N_COUNT] = {
/* English: Go to Debug Settings */ [SM_L10N_ACTION_DEBUG_SETTINGS] = "Przejdź do ustawień debugowania",
/* English: ShadowMount+ v%s exFAT/UFS/PFS */ [SM_L10N_STARTUP] = "ShadowMount+ v%s exFAT/UFS/PFS",
/* English: ShadowMount+: recursive_scan=1 is deprecated, using scan_depth=2. */ [SM_L10N_RECURSIVE_SCAN_DEPRECATED] = "ShadowMount+: recursive_scan=1 jest przestarzałe, używam scan_depth=2.",
/* English: ShadowMount+: scan depth %u enabled. */ [SM_L10N_SCAN_DEPTH_ENABLED] = "ShadowMount+: głębokość skanowania %u włączona.",
/* English: Backport overlay failed: %s\n%s\n0x%08X */ [SM_L10N_BACKPORT_OVERLAY_FAILED] = "Overlay backportu nie powiódł się: %s\n%s\n0x%08X",
/* English: Game backported: %s */ [SM_L10N_GAME_BACKPORTED] = "Backport gry zastosowany: %s",
/* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nSaved image_sector override: %u.\nTry mounting again. */ [SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_AUTOTUNED] = "Odrzucono montowanie obrazu:\n%s\nRozmiar klastra jest za mały (%llu < %u).\nZapisano nadpisanie image_sector: %u.\nSpróbuj zamontować ponownie.",
/* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nUse a larger cluster size in the image or lower sector size in config. */ [SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_CONFIG] = "Odrzucono montowanie obrazu:\n%s\nRozmiar klastra jest za mały (%llu < %u).\nUżyj większego klastra w obrazie lub mniejszego sector size w config.",
/* English: Register failed: %s (%s)\nAppInstallTitleDir unavailable */ [SM_L10N_REGISTER_FAILED_UNAVAILABLE] = "Rejestracja nie powiodła się: %s (%s)\nAppInstallTitleDir niedostępne",
/* English: Register failed: %s (%s)\ncode=0x%08X */ [SM_L10N_REGISTER_FAILED_CODE] = "Rejestracja nie powiodła się: %s (%s)\nkod=0x%08X",
/* English: Installing: %s (%s)... */ [SM_L10N_INSTALLING] = "Instalowanie: %s (%s)...",
/* English: Installed: %s */ [SM_L10N_INSTALLED] = "Zainstalowano: %s",
/* English: Image mount failed: 0x%08X (%s)\n%s */ [SM_L10N_IMAGE_MOUNT_FAILED] = "Montowanie obrazu nie powiodło się: 0x%08X (%s)\n%s",
/* English: Filesystem cluster size (%llu) is smaller than device sector size (%u) for %s */ [SM_L10N_FS_CLUSTER_SMALL] = "Rozmiar klastra systemu plików (%llu) jest mniejszy niż rozmiar sektora urządzenia (%u) dla %s",
/* English: Mounted image is unreadable or damaged */ [SM_L10N_IMAGE_UNREADABLE_DAMAGED] = "Zamontowany obraz jest nieczytelny lub uszkodzony",
/* English: Image cache full (%u entries), cannot track mount %s */ [SM_L10N_IMAGE_CACHE_FULL_TRACK] = "Cache obrazów pełny (%u wpisów), nie można śledzić mount %s",
/* English: Image cache full (%u entries), rolling back mount */ [SM_L10N_IMAGE_CACHE_FULL_ROLLBACK] = "Cache obrazów pełny (%u wpisów), wycofywanie mount",
/* English: Install failed: %s (%s)\nTimed out after 5 minutes */ [SM_L10N_INSTALL_FAILED_TIMEOUT] = "Instalacja nie powiodła się: %s (%s)\nLimit czasu po 5 minutach",
/* English: Batch install queued (%d): */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_QUEUED] = "Instalacja zbiorcza w kolejce (%d):",
/* English: \n... and %d more */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_AND_MORE] = "\n... i jeszcze %d",
/* English: Batch install failed for %d app(s).\ncode=0x%08X */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_FAILED] = "Instalacja zbiorcza nie powiodła się dla %d aplikacji.\nkod=0x%08X",
/* English: Missing/invalid param.json:\n%s */ [SM_L10N_MISSING_PARAM] = "Brakujący lub nieprawidłowy param.json:\n%s",
/* English: Found %d new games. Executing... */ [SM_L10N_FOUND_NEW_GAMES] = "Znaleziono %d nowych gier. Wykonywanie...",
/* English: Library Synchronized.\nFound %d games. */ [SM_L10N_LIBRARY_SYNCED] = "Biblioteka zsynchronizowana.\nZnaleziono %d gier.",
/* English: ShadowMount+: config reloaded. */ [SM_L10N_CONFIG_RELOADED] = "ShadowMount+: config przeładowany.",
/* English: Duplicate %s ignored:\n%s\nexisting: %s */ [SM_L10N_DUPLICATE_IGNORED] = "Duplikat %s zignorowany:\n%s\nistniejący: %s",
};