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static const char *const g_pt_br[SM_L10N_COUNT] = {
/* English: Go to Debug Settings */ [SM_L10N_ACTION_DEBUG_SETTINGS] = "Ir para as Configurações de Depuração",
/* English: ShadowMount+ v%s exFAT/UFS/PFS */ [SM_L10N_STARTUP] = "ShadowMount+ v%s exFAT/UFS/PFS",
/* English: ShadowMount+: recursive_scan=1 is deprecated, using scan_depth=2. */ [SM_L10N_RECURSIVE_SCAN_DEPRECATED] = "ShadowMount+: recursive_scan=1 está obsoleto, usando scan_depth=2.",
/* English: ShadowMount+: scan depth %u enabled. */ [SM_L10N_SCAN_DEPTH_ENABLED] = "ShadowMount+: profundidade de varredura %u ativada.",
/* English: Backport overlay failed: %s\n%s\n0x%08X */ [SM_L10N_BACKPORT_OVERLAY_FAILED] = "Falha no overlay de backport: %s\n%s\n0x%08X",
/* English: Game backported: %s */ [SM_L10N_GAME_BACKPORTED] = "Backport aplicado ao jogo: %s",
/* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nSaved image_sector override: %u.\nTry mounting again. */ [SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_AUTOTUNED] = "Montagem da imagem rejeitada:\n%s\nO tamanho do cluster é pequeno demais (%llu < %u).\nNovo valor para o parâmetro image_sector salvo: %u.\nTente montar novamente.",
/* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nUse a larger cluster size in the image or lower sector size in config. */ [SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_CONFIG] = "Montagem da imagem rejeitada:\n%s\nO tamanho do cluster é pequeno demais (%llu < %u).\nUse um cluster maior na imagem ou um tamanho de setor menor na configuração.",
/* English: Register failed: %s (%s)\nAppInstallTitleDir unavailable */ [SM_L10N_REGISTER_FAILED_UNAVAILABLE] = "Registro falhou: %s (%s)\nAppInstallTitleDir indisponível",
/* English: Register failed: %s (%s)\ncode=0x%08X */ [SM_L10N_REGISTER_FAILED_CODE] = "Registro falhou: %s (%s)\ncódigo=0x%08X",
/* English: Installing: %s (%s)... */ [SM_L10N_INSTALLING] = "Instalando: %s (%s)...",
/* English: Installed: %s */ [SM_L10N_INSTALLED] = "Instalado: %s",
/* English: Image mount failed: 0x%08X (%s)\n%s */ [SM_L10N_IMAGE_MOUNT_FAILED] = "Falha ao montar imagem: 0x%08X (%s)\n%s",
/* English: Filesystem cluster size (%llu) is smaller than device sector size (%u) for %s */ [SM_L10N_FS_CLUSTER_SMALL] = "O tamanho do cluster do sistema de arquivos (%llu) é menor que o tamanho do setor do dispositivo (%u) para %s",
/* English: Mounted image is unreadable or damaged */ [SM_L10N_IMAGE_UNREADABLE_DAMAGED] = "A imagem montada está ilegível ou danificada",
/* English: Image cache full (%u entries), cannot track mount %s */ [SM_L10N_IMAGE_CACHE_FULL_TRACK] = "Cache de imagens cheio (%u entradas), não é possível rastrear a montagem %s",
/* English: Image cache full (%u entries), rolling back mount */ [SM_L10N_IMAGE_CACHE_FULL_ROLLBACK] = "Cache de imagens cheio (%u entradas), revertendo a montagem",
/* English: Install failed: %s (%s)\nTimed out after 5 minutes */ [SM_L10N_INSTALL_FAILED_TIMEOUT] = "A instalação falhou: %s (%s)\nTempo esgotado após 5 minutos",
/* English: Batch install queued (%d): */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_QUEUED] = "Instalação em lote enfileirada (%d):",
/* English: \n... and %d more */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_AND_MORE] = "\n... e mais %d",
/* English: Batch install failed for %d app(s).\ncode=0x%08X */ [SM_L10N_BATCH_INSTALL_FAILED] = "Instalação em lote falhou para %d app(s).\ncódigo=0x%08X",
/* English: Missing/invalid param.json:\n%s */ [SM_L10N_MISSING_PARAM] = "Arquivo param.json ausente ou inválido:\n%s",
/* English: Found %d new games. Executing... */ [SM_L10N_FOUND_NEW_GAMES] = "%d novos jogos encontrados. Executando...",
/* English: Library Synchronized.\nFound %d games. */ [SM_L10N_LIBRARY_SYNCED] = "Biblioteca sincronizada.\n%d jogos encontrados.",
/* English: ShadowMount+: config reloaded. */ [SM_L10N_CONFIG_RELOADED] = "ShadowMount+: configuração recarregada.",
/* English: Duplicate %s ignored:\n%s\nexisting: %s */ [SM_L10N_DUPLICATE_IGNORED] = "Cópia duplicada de %s ignorada:\n%s\nExistente: %s",
};