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ShadowMountPlus/include/lang/ko_kr.inc
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PHP

static const char *const g_ko_kr[SM_L10N_COUNT] = {
/* English: Go to Debug Settings */
[SM_L10N_ACTION_DEBUG_SETTINGS] = "디버그 설정으로 이동",
/* English: ShadowMount+ v%s\n© Drakmor and Community */
[SM_L10N_STARTUP] = "ShadowMount+ v%s\n© Drakmor 및 커뮤니티",
/* English: ShadowMount+ v%s\n© Drakmor and Community\nControl: http://%s:%u */
[SM_L10N_STARTUP_WEB] =
"ShadowMount+ v%s\n© Drakmor 및 커뮤니티\n관리: http://%s:%u",
/* English: ShadowMount+: recursive_scan=1 is deprecated, using scan_depth=2. */
[SM_L10N_RECURSIVE_SCAN_DEPRECATED] = "ShadowMount+: recursive_scan=1은 더 이상 권장되지 않으며 scan_depth=2를 사용합니다.",
/* English: ShadowMount+: scan depth %u enabled. */
[SM_L10N_SCAN_DEPTH_ENABLED] = "ShadowMount+: 스캔 깊이 %u 활성화됨.",
/* English: Backport overlay failed: %s\n%s\n0x%08X */
[SM_L10N_BACKPORT_OVERLAY_FAILED] = "백포트 오버레이 마운트 실패: %s\n%s\n0x%08X",
/* English: Emulators applied to game: %s */
[SM_L10N_GAME_EMULATORS_APPLIED] = "게임 %s에 에뮬레이터가 적용되었습니다",
/* English: Backport applied to game: %s */
[SM_L10N_GAME_BACKPORTED] = "게임에 백포트 적용됨: %s",
/* English: Backport applied to game: %s\nEmulators updated */
[SM_L10N_GAME_BACKPORTED_EMULATORS_UPDATED] = "게임에 백포트 적용됨: %s\n에뮬레이터들이 업데이트됨",
/* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nSaved image_sector override: %u.\nTry mounting again. */
[SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_AUTOTUNED] = "이미지 마운트 거부됨:\n%s\n클러스터 크기가 너무 작습니다 (%llu < %u).\nimage_sector override 저장됨: %u.\n다시 마운트해 보세요.",
/* English: Image mount rejected:\n%s\nCluster size is too small (%llu < %u).\nUse a larger cluster size in the image or lower sector size in config. */
[SM_L10N_IMAGE_REJECTED_CLUSTER_CONFIG] = "이미지 마운트가 거부되었습니다:\n%s\n클러스터 크기가 너무 작습니다(%llu < %u).\n이미지의 클러스터 크기를 늘리거나 설정의 섹터 크기를 줄이세요.",
/* English: Register failed: %s (%s)\nAppInstallTitleDir unavailable */
[SM_L10N_REGISTER_FAILED_UNAVAILABLE] = "등록 실패: %s (%s)\nAppInstallTitleDir 사용 불가",
/* English: Register failed: %s (%s)\nTitleDir bridge unavailable */
[SM_L10N_REGISTER_BRIDGE_UNAVAILABLE] = "등록 실패: %s (%s)\nTitleDir 브리지를 사용할 수 없음",
/* English: Register failed: %s (%s)\ncode=0x%08X */
[SM_L10N_REGISTER_FAILED_CODE] = "등록 실패: %s (%s)\n코드=0x%08X",
/* English: Installing: %s (%s)... */
[SM_L10N_INSTALLING] = "설치 중: %s (%s)...",
/* English: Installed: %s */
[SM_L10N_INSTALLED] = "설치됨: %s",
/* English: Unknown */
[SM_L10N_UNKNOWN] = "알 수 없음",
/* English: Image mount failed: 0x%08X (%s)\n%s */
[SM_L10N_IMAGE_MOUNT_FAILED] = "이미지 마운트 실패: 0x%08X (%s)\n%s",
/* English: Filesystem cluster size (%llu) is smaller than device sector size (%u) for %s */
[SM_L10N_FS_CLUSTER_SMALL] = "파일 시스템 클러스터 크기(%llu)가 장치 섹터 크기(%u)보다 작습니다: %s",
/* English: Mounted image is unreadable or damaged */
[SM_L10N_IMAGE_UNREADABLE_DAMAGED] = "마운트된 이미지를 읽을 수 없거나 손상되었습니다",
/* English: Image cache full (%u entries), cannot track mount %s */
[SM_L10N_IMAGE_CACHE_FULL_TRACK] = "이미지 캐시가 가득 찼습니다(%u개). 마운트 %s을(를) 추적할 수 없습니다",
/* English: Install failed: %s (%s)\nTimed out after 5 minutes */
[SM_L10N_INSTALL_FAILED_TIMEOUT] = "설치 실패: %s (%s)\n5분 후 시간 초과",
/* English: Batch install queued (%d): */
[SM_L10N_BATCH_INSTALL_QUEUED] = "일괄 설치 대기열 추가됨 (%d):",
/* English: \n... and %d more */
[SM_L10N_BATCH_INSTALL_AND_MORE] = "\n... 외 %d개",
/* English: Batch install failed for %d app(s).\ncode=0x%08X */
[SM_L10N_BATCH_INSTALL_FAILED] = "%d개 앱 일괄 설치 실패.\n코드=0x%08X",
/* English: Missing/invalid param.json:\n%s */
[SM_L10N_MISSING_PARAM] = "param.json 누락 또는 잘못됨:\n%s",
/* English: Found %d new games. Processing... */
[SM_L10N_FOUND_NEW_GAMES] = "새 게임 %d개를 찾았습니다. 처리 중...",
/* English: Library synchronized.\nFound %d games. */
[SM_L10N_LIBRARY_SYNCED] = "라이브러리를 동기화했습니다.\n게임 %d개를 찾았습니다.",
/* English: ShadowMount+: config reloaded. */
[SM_L10N_CONFIG_RELOADED] = "ShadowMount+: 설정을 다시 불러왔습니다.",
/* English: Duplicate %s ignored:\n%s\nexisting: %s */
[SM_L10N_DUPLICATE_IGNORED] = "중복 %s 무시됨:\n%s\n기존: %s",
/* English: AMPR emulator updated */
[SM_L10N_AMPR_EMULATOR_UPDATED] = "AMPR 에뮬레이터가 업데이트되었습니다",
/* English: ShadowMount+: failed to install ShellCore hooks */
[SM_L10N_SHELLCORE_HOOKS_FAILED] = "ShadowMount+: ShellCore 후크 설치에 실패했습니다",
/* English: Target temperature %u °C → %u °C */
[SM_L10N_TEMPERATURE_TRANSITION] = "목표 온도 %u °C → %u °C",
/* English: External drive %s connected\nFree %llu.%llu GB of %llu.%llu (Block size %llu KB)\nGames on drive: %d%s */
[SM_L10N_USB_CONNECTED_SCANNING] = "외장 드라이브 %s 연결됨.\n여유 공간: %llu.%llu / %llu.%llu GB (블록 크기: %llu KB)\n드라이브의 게임: %d%s",
/* English: \nFor maximum performance, use a cluster size of no more than 64 KB */
[SM_L10N_USB_CLUSTER_RECOMMENDATION] = "\n최대 성능을 위해 64 KB 이하의 클러스터 크기를 사용하세요",
/* English: External drive %s disconnected */
[SM_L10N_USB_DISCONNECTED] = "외장 드라이브 %s 연결 해제됨",
/* English: Game %s crashed. */
[SM_L10N_GAME_CRASHED] = "게임 %s이(가) 비정상 종료되었습니다.",
/* English: Error in game %s:\n%s */
[SM_L10N_GAME_ERROR] = "게임 %s 오류:\n%s",
};